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资源中心热门分析

中国web 2.0市场用户调研分析2008

用户基本信息发现 男性用户占整体用户的67%,女性用户占33%。   主体用户的年龄是21-35岁。其中21-25岁的用户,占最高比例为47%;其次为26-30岁的用户,占26%。   用户的学历以本专科学生为主。   用户的职业以公司职员和学生为主。   用户群的收入集中在1000-5000元/月,其中用户群主要以学生和中等收入者为主。   用户的地域分布受区域经济发展程度和网路基础设施建设影响较大。   用户行为基本发现 用户存在希望从单一站点获得多种服务的需求。这导致将产生多种web2.0服务提供商之间、以?

中国休闲游戏市场用户调研分析2008

玩家接触游戏的时间:只有6%的玩家接触休闲网络游戏的时间在1年以下,54%的玩家接触休闲网络游戏的时间都在3年以上。这说明目前中国市场上的休闲网络游戏玩家已经是比较成熟的玩家,而成熟的玩家对于游戏的选择一般都会具备自己的标准,这样休闲网游运营商只能从已有产品的玩家来发展新用户,这要求他们具备更加优质的游戏产品和高超的营销技能。   玩家性别特征:2008年休闲网络游戏玩家中女性玩家比例达到35.6%,这远高于MMORPG21.4%的比例。这和两种游戏类型的诉求不同有关,休闲网络游戏的诉求是“自由、轻松、快乐&rdquo

2008年下半年中国搜索引擎市场用户(广告主)调研分析

搜索引擎广告主特征   搜索引擎营销地区集中度降低,逐渐由北京、上海、广东向江苏、山东、浙江、广西等其他地区渗透。但是,北京、上海、广东三地广告主投放相对稳定,受到季节以及突发事件因素影响较弱。   搜索引擎广告主仍然处于由中小型企业为主向大型企业逐步介入的过渡阶段,大广告主对于SEM的投入仍然处于观望阶段,其数量的增长较为平缓。   搜索引擎广告主行业分布日趋分散,同时与网民的日常生活结合得愈发紧密。   搜索引擎广告主态度   搜索引擎广告主进行搜索引擎推广的主要原因在于:?

中国手机应用市场用户调研分析2008

此次调研显示,手机应用用户群中的互联网用户男性居多,男性用户比例为65%,女性用户为35%。 此次调研结果显示,互联网用户分布最广的年龄段为21~30岁,其中21~25岁年龄段用户比例为37%,其次26~30岁年龄段用户比例为24%,而31~35岁年龄段的用户群占比为14%。此部分用户为稍微高端的公司职员人群。而16岁以下和35岁以上的手机应用用户的比例较小。   此次调研结果显示,互联网用户地域分布方面,北京、广东、山东、江苏、湖北、河南为用户主要分布区,其中北京用户分布比例为12%,广东、山东、江苏互联网用户比例分别为9%、8%

中国图书网上零售渠道分析专题2008

传统出版物出版发行市场的困境:   传统出版物发行渠道效率低、成本高。出版物发行市场是典型分销市场,出版社需要通过发行渠道将其产品覆盖到尽可能广的地区,而传统发行渠道呈现出明显的地域特征,一般按省级(或地区)划分,在各省(各地区)内向市县等市场渗透。由于出版物渠道内货物双向流动较频繁发生,因此树状结构使得出版物流通成本较高,效率低下。   传统出版物零售市场集中度较低。出版社和发行机构的业务重点在于重点书籍的单品销售规模,传统零售市场较低的集中度使得在实现单品销售上规模难度较大,大型零售

中国网页游戏市场用户调研分析2008

 玩家数量:网页游戏玩家数量在最近一年增长迅速,从2007年6月到2008年6月,中国网页游戏玩家数量增长超过177%; 玩家特征:网页游戏玩家男性比例远超传统网游,达到了91.1%。这和当前网页游戏的产品定位及主流产品的类型强相关; 玩家喜欢的游戏:“战争策略类”和“角色扮演类”是中国网页游戏玩家最喜欢的网页游戏类型,同时也有不少用户表现出对“模拟经营类”游戏浓厚的兴趣。但是市面上现存的游戏类型仍然是“战争策略类”占据绝对的主导地位;

中国手机游戏市场用户调研分析2008

易观发现   用户背景信息   性别:手机游戏用户中多为男性用户,男性比例占77%。 年龄:手机游戏用户的年龄密集分布在16-30岁,其中21-25岁年龄段的用户占比最高,达44%,26-30岁用户比例为24%,其次为16-20岁年龄段的用户占16%。 地域:手机游戏用户集中在中等级以上发达城市,其中广东地区用户群最大,占比达16%,其次为北京、江苏、山东、上海。 教育:手机游戏用户的教育程度方面,本科、大专、高中及职高的比例较高。 职业:学生群体是手机游戏的主要用户群,除此之外,一般职员、自由职业者、公司中层管理者、服?

中国垂直B2B市场系列专题分析2008—原材料行业

易观发现  国内目前共有垂直行业B2B约1200家(必须要有询盘/复盘功能,纯行业门户性质的不统计在内)。行业发展并不均衡,机械电子行业的垂直B2B数量最多,占到13.2%的比例;其次是原材料、纺织等行业。视频饮料、运动休闲等行业垂直B2B平台较少。    国内垂直行业B2B在数量上占据B2B市场96%的规模,但在收入上只占据了10.2%的规模,还处于发展的初期。多数垂直B2B企业都面临着规模难以做大的问题。   综合B2B深入行业,垂直行业B2B横向扩张/合作已经逐渐成为趋势。综合线上B2B、垂直行业B2B之间将互相借鉴、互?

iPhone研究系列—3G版iPhone全球合作选择分析专题

从2007年4月,苹果公司宣布2G版iPhone由美国AT&T公司独家发布开始,各国移动运营商纷纷启动了与苹果公司关于iPhone独家运营权的谈判。最终2G版iPhone的独家发布权被美国的AT&T、英国的O2、法国的Orange以及德国的T-mobile四家公司获得。引入iPhone之后,以AT&T为代表的这四家移动运营商,不论新增用户的数量还是用户数据ARPU值相对于未引入iPhone之前,都有了比较大程度上的增长。相对应地,当然就是这四家运营商的移动业务收入的大幅度的增加以及品牌影响力的增强。易观认为,这两点对于处于发达电信市场的运营商而言,是至?

银行业务互联网化标杆研究—支付宝

支付宝(www.alipay.com)支付服务于2003年10月在淘宝网推出,是目前最具知名度且使用最为广泛的第三方在线支付平台。 支付宝服务由浙江支付宝网络科技有限公司提供,隶属于阿里巴巴集团。 支付宝公司从2004年建立开始,始终以“信任”作为产品和服务的核心。不仅从产品上确保用户在线支付的安全,同时让用户通过支付宝在网络间建立起相互的信任。 国内支付结算体系主要由中国人民银行、银行业金融机构和第三方支付机构组成。而就所对应的客户来说,中国人民银行组织建设的大额支付系统、小额支付系统主要用户都为机构