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行业数据:网络游戏玩家特征变化明显 呼唤可持续发展

行业数据 319238 2012-03-22 2652
根据Enfodesk易观智库与中国网络游戏市场门户网站17173.com联合调研表明,中国网络游戏用户用户需求日益明确,用户多角度发展,个性化需求旺盛。

  根据Enfodesk易观智库与中国网络游戏市场门户网站17173.com联合调研表明,中国网络游戏用户用户需求日益明确,用户多角度发展,个性化需求旺盛。对比连续的调研结果,Enfodesk易观智库分析认为中国网络游戏用户主要以下几点变化特征:

  一、用户“大龄化”特征出现

  对比连续两年的调研结果发现,网络游戏的玩家的年龄主要分布在19岁至25岁,但2011年网络游戏用户在这个年龄区间内占比减少,相对应的是26岁至40岁之间的“大龄”用户增加。虽然2011年休闲类游戏以及社交游戏的盛行吸引了较多的高年龄层玩家,但是更多的信号提示网游界,新的网游玩家供给不足,仅依靠80后的资深玩家无法更多供给网游产业养分,需要加强对于新玩家的开发,以保证用户的供给上不出现断层的现象。

  二、职业用户增加

  对比2010年数据,玩家的职业分布中,企事业单位的上班族、管理阶层、专业人员等玩家的占比均有较大幅度提升。其中上班族以22.9%的比例首次超过的学生群体。该类型的用户有较高的社会地位以及稳定的收入,应该引起关注。

  三、付费模式改革迫在眉睫

  网络游戏玩家对于网游的各类不满的程度在总体上升,其中对于网络游戏“不花钱难以生存”的现状的不满首当其冲。选择该因素的玩家比例也是逐年上升。导致这个后果的主要原因是目前道具付费模式过渡的透支玩家消费能力。玩家对于游戏的公平性、娱乐性的回归呼声愈发高涨。在网络游戏发展的第二个十年伊始,改革已经刻不容缓。

  欲了解更多研究内容,请访问Enfodesk易观智库http://vip.enfodesk.com/或致电客服4006-515-715。

   

  研究说明:

  Enfodesk易观智库提供的产业分析,主要是在产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测信息等基础上,运用易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。

  Enfodesk易观智库相信通过上述产业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。

  通过专业研究方法得到的研究结果,旨在供决策参考。厂商的实际数据请查询厂商发布的财务报告。

  研究领域:

  电子商务:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v1.html

  移动互联网:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v3.html

  新媒体:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v4.html

  互动娱乐:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v5.html

  行业互联网化:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo-type-v2.html