中国网络游戏趋势研究分析2007
易观对于互联网游戏的定义如下:互联网游戏是一种依托于互联网,可单人或同时多人参与的电子游戏。它通过人与程序以及人之间的互动、对抗,达到交流、娱乐和休闲的目的。在过去3年,互联网游戏市场的发展呈现出以下特点: 2004年中国互联网游戏市场规模达到36.1亿元,同比增长90%,增长放缓。主要原因是用户需求挖掘有限,产品同质性强,渠道管理问题不能得到有效解决,厂商市场争夺竞争加剧。 2005年中国互联网游戏市场规模达到56.23亿元,同比增长56%。2005年互联网游戏市场经历市场盘整,产业进一步优胜劣汰,市场发展未达到预期规模。
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