沉浸式虚拟现实技术为用户带来内容资源、交互方式和交互效果的革新,将形成一个全新的以沉浸式虚拟现实头戴设备(含外接式/一体式头戴显示器、头戴手机盒子三种)为核心的,由前端零部件、内容制作解决方案、交互输入设备、内容拍摄设备、内容制作、内容运营平台、生态服务、销售渠道等相关厂商构成的产业链生态。Analysys易观智库分析认为,未来沉浸式虚拟现实硬件、内容将相互促进、协同发展。
Analysys易观分析认为,在2016年中国沉浸式虚拟现实设备市场将呈现以下趋势:
1、大型公司入场,VR行业洗牌加速,巨头时代即将到来
在沉浸式虚拟现实设备市场启动期早期,沉浸式VR头戴设备厂商是主要市场推动者,如:暴风魔镜、乐相科技、虚拟现实科技等公司,这些厂商以销售硬件产品为中心,兼顾内容运营,致力于虚拟现实平台建设,与零部件厂商、内容制作公司、手机/电脑厂商、垂直媒体、销售渠道等产业链上下游参与者合作,共同教育用户,推动行业发展。2016年,Oculus、HTC、索尼均推出了消费级硬件。而国内市场中,阿里、腾讯、乐视等VR战略也十分明晰,纷纷将自有优势业务与VR趋势相结合,全方位布局VR市场。
2、沉浸式虚拟现实设备、配置趋于完善,用户体验进一步提升
用户体验是影响沉浸式虚拟现实设备市场快速发展的关键因素之一。沉浸式VR头戴设备厂商、VR技术公司正着手通过优化算法,提升屏幕、CPU、GPU等硬件配置,解决这一问题。另一方面,随着人机交互技术升级、交互输入设备不断成熟,沉浸式VR系统人机交互更加自然,消费者将体验到更加自然的沉浸式VR效果。
3、沉浸式虚拟现实内容横向、纵向扩充,支撑市场发展
目前,360度图片/视频、计算机仿真内容是两种主要的沉浸式虚拟现实内容。2016年,360度图片/视频内容应用场景将得到拓展,横向扩充沉浸式VR内容,其应用场景将从旅游景点展示、地产项目展示、电影场景体验,到新闻场景展示、体育/演唱会/音乐会等节目直播延伸。计算机仿真内容,尤其是游戏类内容的时长将不断延长,趣味性、交互性将得到提升,将形成比较完整的娱乐体验,从而促进沉浸式VR内容纵向深度发展。
规模预测:
Analysys易观认为,2016-2017年,随着大量头戴手机盒子、一体式/外接式头戴显示器等沉浸式VR设备推向消费级市场,中国虚拟现实市场规模将有大幅提升。随着虚拟现实设备生态圈初步形成,依靠内容、服务盈利的模式逐步成熟,2018年中国沉浸式虚拟现实设备市场则将正式走向成熟,VR产品将会成熟化,并将渗透进各级市场,将会有爆发式发展,而到2019年,中国沉浸式虚拟现实行业的市场规模将达到66.1亿元。